কিভাবে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রোস আপনাকে স্মার্ট করতে পারে - সিনিয়র স্বাস্থ্য কেন্দ্রে -

Anonim

সোমবার, ২7 শে ফেব্রুয়ারী, ২01২ - যখন আপনি "গেমার" শব্দটি শুনেন, তখন মনে হয় যে ছবিটি মনে হয় যে আপনার নানী বা মিষ্টির বয়স্ক প্রতিবেশী যখন আপনি ছুটিতে যান এবং আপনার জন্মদিনে প্রতি বছর কুকিজ বিরতি যখন আপনার উদ্ভিদ জলের। তবে সাম্প্রতিক গবেষণায় তা পরিবর্তন হতে পারে।

নর্থ ক্যারোলিনা স্টেট ইউনিভার্সিটির নৈশভোজটি গেমিং ল্যাবের মাধ্যমে একটি নতুন গবেষণা অনুযায়ী, যা মানসিক বৃদ্ধিতে ভিডিও গেমসের প্রভাবগুলি পরীক্ষা করার জন্য নিবেদিত, কিছু জ্ঞানীয় দক্ষতার সাথে সংগ্রাম করে এমন সিনিয়ররা অনেক কিছু পেতে পারে ওয়ার্ল্ড ওয়্যারফ্যাচ (ওয়ু) -এর মতো অনলাইন ভূমিকা-খেলার গেমস থেকে উত্সাহিত করা।

ওয়ো বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ভূমিকা পালনকারী গেম, প্রায় 10২ মিলিয়ন গ্রাহক, যাদের প্রত্যেকে তার আজারোথ এবং আউটল্যান্ড এর কাল্পনিক বিশ্বের মধ্যে নিজস্ব চরিত্র অবতার। গেম খেলা প্রাথমিকভাবে অনুসন্ধান বা অন্ধকূপ রান সঞ্চালন, দানব পরা, এবং অন্যান্য ব্যবহারকারীদের সাথে আলাপচারিতায় বা যুদ্ধের সাথে জড়িত থাকে - যা সব গবেষকরা মনে করেন যে বয়সের প্রভাবগুলির বিরুদ্ধে মূল্যবান হতে পারে।

"আমরা বিশ্বযুদ্ধের বিশ্বকে বেছে নিয়েছি কারণ এটির বৈশিষ্ট্যগুলি আমরা অনুভব করেছি পিএইচডি, এনএইচএসইউ সহকর্মী জেসন অ্যালাইয়ার, পিএইচডি,

McLaughlin এবং পিএইচডি ডিগ্রিধারীর মাধ্যমে লাভ লাভ করে পিএইচডি বলেন, এটি একটি সামাজিকভাবে ইন্টারেক্টিভ পরিবেশে একটি জ্ঞানীয় চ্যালেঞ্জিং খেলা যা উপভোগের সাথে ব্যবহারকারীদের উপস্থাপন করে। " অ্যালাইয়ার কয়েক বছরের জন্য গেম এবং চেতনা মধ্যে সম্পর্ক অধ্যয়নরত হয়েছে এখন। আসলে, ২009 সালে, ন্যাশনাল সায়েন্স ফাউন্ডেশন তাদের গবেষণাকে আরো উন্নত করার জন্য এবং তাদের আবিষ্কারের ভিত্তিতে একটি প্রোটোটাইপ ভিডিও গেম গড়ে তোলার জন্য তাদের $ 1.2 মিলিয়ন অনুদান প্রদান করে। এই সাম্প্রতিকতম গবেষণার জন্য, মানবিক আচরণের কম্পিউটারে প্রকাশিত হয়েছে, তারা এবং তাদের দলটি প্রায় 40 জন বয়স্ক প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে বিভিন্ন ধরণের স্বতন্ত্র ক্ষমতা, মেমোরি এবং ফোকাসের মূল্যায়ন করেছে। পরবর্তীতে, তারা দুই দলের এক অংশগ্রহণকারী নিয়োগ: একটি "পরীক্ষামূলক" গ্রুপ বা একটি "নিয়ন্ত্রণ" গ্রুপ। পরীক্ষামূলক গ্রুপে যারা 14 ঘণ্টার জন্য প্রায় এক ঘন্টা ওয়াও চালায়; নিয়ন্ত্রণ গোষ্ঠীতে যারা খেলা সব খেলা না। দুই সপ্তাহের শেষে, উভয় গ্রুপ তাদের জ্ঞানীয় কার্যকরী কোন পরিবর্তন (ভাল বা খারাপ) ছিল কিনা তা নির্ণয় করতে পুনরায় পরীক্ষিত হয়।

"আমরা উন্নতি ছিল, কিন্তু এটি প্রতিটি অংশগ্রহণকারী এর বেসলাইন জ্ঞানীয় কার্যকরী উপর নির্ভর করে স্তরের, "ম্যাকল্লফ্লিন ফলাফলের কথা বলেছে "অংশগ্রহণকারীরা ভিত্তিগত জ্ঞানীয় কার্যকরী পরীক্ষার উপর ভাল স্কোর যারা মধ্যে, ওয়ু খেলার পরে কোন উল্লেখযোগ্য উন্নতি ছিল - তারা ইতিমধ্যে মহান করছেন। কিন্তু প্রাথমিক পর্যায়ের পরীক্ষাগুলিতে কম সংখ্যক অংশগ্রহণকারী অংশগ্রহণকারীদের জন্য আমরা স্থানীয় পারিশ্রমিক এবং মনোযোগ উভয় ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য উন্নতি দেখেছি। "

অনুবাদ? "যারা এটি প্রয়োজন সবচেয়ে - প্রাথমিক পরীক্ষার সবচেয়ে খারাপ সঞ্চালিত যারা - সবচেয়ে উন্নতি দেখেছি," অ্যালাইয়ার যোগ।

আপনি কি কখনও Warcraft বা অন্য অনলাইন ভূমিকা পালনকারী খেলা বিশ্ব অভিনয় করেছেন? আপনি কি মনে করেন এটা মজা এবং চ্যালেঞ্জিং বা সময় অপচয়?

arrow